domingo, 6 de diciembre de 2015

Islas Amayar, de Tremalking y del volcán



 

La isla que todos conocíais como isla Amayar ha desaparecido como tal. Hemos hecho justicia con el pobre pueblo Amayar, que de modo insospechado desde los principios del mud, estaba a merced de contrabandistas y sin contexto adecuado. Los Amayar, en su mayoría, viven en la misma isla de Tremalking, en su interior, alejados de los marinos, pero manteniendo relaciones comerciales y de respeto con ellos. Por tanto, allí los encontrareis, con una nueva ambientación.

La mini zona de curtir se ha trasladado un poco, aunque muy cerca de donde se hallaba. Además, encontraréis una nueva ventaja para sastres.

Por otra parte, la detectora que vendía un tomo ya no existe allí, y dicho tomo podréis encontrarlo con otra que está en un barco de todos conocido, en medio del mar.

La conocida isla del volcán también ha cambiado por completo. El objeto poderoso que allí existía podéis verlo igualmente en la isla de Tremalking, que es donde siempre estuvo, y sin volcán, puesto que este apareció justo cuando se destruyeron los Sa’angreal.

 

martes, 1 de diciembre de 2015

Amigos siniestros


 

 

Los Amigos Siniestros son personas que llevan una vida aparentemente normal pero que han sido tentadas con promesas de poder e inmortalidad por el Oscuro u otro Amigo Siniestro, convirtiéndose en fieles siervos de la Oscuridad. Aunque existen Amigos Siniestros capaces de encauzar el Poder Único (como son por ejemplo, el Ajah Negro, los Señores del Espanto e incluso los propios Renegados), la gran mayoría de ellos son gente que no puede encauzar.

 

Historia

Después de ser abierta la Perforación comenzaron a aflorar las peores emociones humanas, a consecuencia de la creciente influencia del Oscuro, un ente del que se ignoraba su existencia en la época dorada de la Era de Leyenda. Aunque muy pocas de las personas comprendían qué estaba ocurriendo, hubo muchos que juraron fidelidad al Oscuro y se hicieron llamar a sí mismos Amigos de la Oscuridad. En aquella época, que no tardó en sumirse en el caos y caer en la terrible Guerra del Poder, hubo numerosos personajes públicos que se declararon abiertamente seguidores del Oscuro, convirtiéndose en líderes de la Sombra y atrayendo un gran número de fieles a su servicio.

En la Tercera Era siguen existiendo Amigos Siniestros y si bien en general no están tan dedicados a la causa como los Amigos de la Oscuridad de la Era de Leyenda, hay algunos que siguen siendo entusiastas seguidores de la Oscuridad. Sin embargo, las circunstancias han cambiado, y dado que públicamente la Sombra está ampliamente denostada, los Amigos Siniestros mantienen sus creencias en secreto y tratan de no levantar sospechas entre sus convecinos. Prácticamente todos consideran tabú hablar de su afiliación, y otros tantos no se percatan de la seriedad de los votos que han pronunciado hasta que otros siervos de la Sombra les exigen que demuestren su fidelidad o les llega la muerte. Aun así, los Amigos Siniestros son un contingente numeroso, suficiente como para resultar peligroso en caso de reunirse: en una ciudad de unos cien mil habitantes deben existir entre quinientos y mil fieles al Oscuro (lo que supone hasta un 1% de la población).

 

Organización

Para convertirse en un Amigo Siniestro, lo más común es que la persona haya sido antes observada detenidamente por otro Amigo Siniestro, y éste considere interesante y útil al eventual candidato. Los Amigos Siniestros siempre tratan de expandirse e incrementar su número, por lo que suelen estar muy atentos al comportamiento de otras personas y los evalúan en secreto hasta que deciden tantearlas y finalmente ofrecerles los dones que ha prometido el Oscuro a sus fieles. En ciertas ocasiones, se pueden llegar a emplear incluso Engendros de la Sombra como los Myrddraal para intimidar y asegurar la fidelidad de una persona.

No está totalmente claro cómo puede organizarse con tanta eficacia la amplia red de Amigos Siniestros. En la mayoría de los casos la única cosa que tienen en común dos Amigos Siniestros es su lealtad al Oscuro. Existe una jerarquía implícita entre ellos, que no tiene por qué corresponderse con su estrato social: así un noble puede verse obligado a obedecer sin rechistar a un mendigo, si éste es un Amigo Siniestro más considerado. Si se encuentran dos o más Amigos Siniestros y revelan su condición, la jerarquía es también mostrada a través de diferentes signos. También existen reuniones y concilios secretos de Amigos Siniestros, lo que bien podría indicar la existencia de líderes locales. En cualquier caso, el máximo liderazgo lo desempeñan sin duda alguna los Renegados.

 

***

 

 

Respecto de la posibilidad de ser amigos siniestros, dado el complejo rol que deben desempeñar, es que a priori no se aceptará que nadie que no haya leído al menos cuatro o cinco libros de la Saga se convierta en uno. Y ello porque ser AS no es simplemente ser malo y andar matando a cuanta persona os crucéis. Al contrario, requiere de mucho trabajo, mucha astucia y mucho conocimiento para no quedar expuestos. El Oscuro castiga de una forma atroz a aquellos que le fallan, y sin un conocimiento profundo de la Rueda cualquiera que se convierta a la Sombra acabaría por parecer más un matón a sueldo que un verdadero Amigo Siniestro. Ahora bien, esto no significa estrictamente que nadie que no haya leído los libros pueda llegar a ser un AS. Pero para ello deberán estar dispuestos 1000% a acatar todas y cada una de las correcciones que el equipo de Inmortales os hagan, como así también a consultar, pedir guía, ayuda, consejos y a entender que cosas SI y que cosas NO podréis hacer.

Llegar a ser AS requiere mucho rol y mucha historia, ya que debéis trabajaros en simultáneo dos historias: la “tapadera”, es decir la que es visible frente a la gente común y la “otra”, la que se relaciona con los servicios al Oscuro. No es una tarea para nada fácil ya que requiere muchísima dedicación y mucho conocimiento del entorno en el que se desarrolla la historia.

Estamos dispuestos a ayudar en un futuro a quien no cumpliendo con los primeros requisitos, aun desee convertirse en uno. Pero para ello, primero el jugador que lo solicite deberá currarse realmente una historia. Y no se trata de tres relatos y ya. Se trata de generar un personaje que tenga un trasfondo, una historia, que viva cosas que vayan mostrando paso a paso como se va degenerando su propia brújula moral. Solo entonces, tal vez, sea contactado por algún AS que lo ha estado observando y tenga alguna oportunidad.

 

Atención:

Un amigo siniestro podría ser detectado on rol si en los renombres de su equipo o en las entradas y salidas se vea algo que lo relacione con tal afiliación, asimismo, si lleva equipo perteneciente a engendros sin serlo. Por ejemplo: En el cuello, un collar de orejas humanas; en los ojos, la sombra del Oscuro. O: Caminando con la Sombra, X ha llegado desde el este. Son ejemplos quizá exagerados, pero se trata de que lo comprendáis. Por lo mismo: Arma mano buena, la espada de un fado, o el tridente de un trolloc; o: en los pies, unas botas de piel humana.

 

Los amigos siniestros encauzadores  podrán asimismo convertirse en sospechosos si utilizan tejidos de Sombra que alguien que no sepa tejerlos o no encauce, y que por tanto no pueda identificarlos, sufra sin embargo sus daños físicos y sobreviva a una pk para recordarlo: por ejemplo, plaga, cegar, etc. No así la compulsión, que no valdría puesto que cuando se deja de actuar sobre la víctima, esta no suele ser consciente de que ha sido compulsionada, o dormir, por las mismas razones.

 

Reconocer tejido no valdría para detectar a un amigo siniestro a no ser que quien posea dicha habilidad tenga escrita una historia en la que se vea que ha dedicado mucho tiempo al estudio de los tejidos que usaban los Señores del Espanto, y para ello, asimismo, dicha persona debería escribir una compilación para que estos conocimientos consten en algún sitio. Ejemplo: una Hermana marrón. Con todo y con eso, no tendría por qué ser definitivo, siempre podrían existir dudas puesto que alguien bueno puede aprender cómo son los flujos de tejidos malvados, incluso a utilizarlos si se viera obligado, hablando on rol, puesto que off rol no es posible.